从当年“三亿鼠标”开始
在国内市场上,硬骨头要论射击游戏的腾讯统治地位 ,从当年“三亿鼠标”开始 ,射击手握腾讯就已经是霸权当之无愧的王 。


加上近些年来与蓝洞合作抢下全球吃鸡市场 ,收购拳头上位竞技板块 ,结束暗区突围免费参数再抢占先机开启大搜打撤时代,至少作竟腾讯在射击游戏这条路上更是款新所向披靡,打下了一个大大的硬骨头疆土 。
其手握的腾讯CF 、吃鸡、射击手握瓦、霸权三角洲 、还没还全暗区堪称五龙同朝,结束除了海外一些经典系列大作之外,至少作竟单说国内这块市场几乎已经找不到能跟他坐一桌的厂商了 。
这不是最夸张的,即便不考虑这些已经成功了的头部作品,腾讯手里还捏着海量的“后备力量”,而且其中的大多数都拥有上桌竞技的实力。
今天我们就带大家盘点一下 ,那些腾讯为未来射击市场准备的后备力量。
划重点 :自有老IP焕发第二春 多款自主大IP新作
代表作:《穿越火线:虹》《逆战:未来》等
别看现在腾讯手里已经有了多款各个领域的射击TOP1了,实际上腾讯依旧在琢磨着怎么让曾经的顶流射击IP焕发第二春。
目前被寄以厚望的,是《穿越火线》IP衍生的虚幻5非对称竞技新作《穿越火线:虹》 ,以及《逆战》IP在PVE射击板块延伸的双端新作《逆战:未来》。
游戏卡片:逆战:未来 (10106782)
两款游戏均已公布多日,并且已经积累了相当多的关注,是当前腾讯老IP回春的重点作品。
于我个人来说,《穿越火线:虹》无疑是二者之间更令我期待的作品 ,虚幻5引擎制作的暗区突围加速破解精致画面,使其仅用三个实机预告就收获了数千万级别的流量 ,即便考虑到预告部分肯定经历过渲染 ,场景氛围和视觉效果也令人颇为满意。
在玩法上,游戏采用的FPS探索+微恐题材+非对称对抗也十分巧妙 ,给人一种黎明杀机混搭猎杀对决的既视感,对于整个FPS市场来说都是倍感新鲜。
更巧妙的是 ,这种创新并不会对腾讯射击市场的现有格局造成冲突影响,玩法很大程度上避开了已有的热门类型,这一点在《逆战 :未来》里也是一样 。
比起《穿越火线:虹》的大举创新 ,《逆战:未来》更多是继承和延伸了原本游戏IP中令玩家十分惋惜的PVE部分,主打射击刷本的玩法 ,也是腾讯版图中相对空白的一块 。
当然 ,本尊科技这两款游戏也都有一定的风险,对于《穿越火线 :虹》来说,前几年《穿越火线》IP改编相对不大成功的《穿越火线X》(以及国服版本HD单机),一定程度上降低了玩家对于这个IP的预期 。
《逆战 :未来》则是在多次测试中表现出来的手游质感和相对老派的PVE副本设计